2010/07/31

Une ville pour jouer à ATZ / A town for ATZ

Je suis en train de construire une ville pour jouer notamment à All Things Zombie de Two Hour Wargames. Les éléments de sol et les petites baraques de chantier sont de Toposolitario (gratuits). Les bâtiments modulaires viennent de Worldwork Games. Les liens des sites sont dans la rubrique Liens/Links du blog.

I'm building a town to play All Things Zombie by Two Hour Wargames. The streets and small buildings are from Toposolitario (free). The modular buildings are from Worldwork Games. The links to sites are on the blog's column Liens/Links.







2010/07/15

Battleforce de Ground Zero Games

J'ai eu la chance de pouvoir peindre une battleforce (véhicules chenillés - V15 BF1) de Ground Zero Games avec des troupes de l'Islamic Federation.

I had the chance to paint a Ground Zero Games battleforce (tracked vehicles - V15 BF1) with troops of the Islamic Federation.

Ground Zero Games Battlegroup





















2010/07/09

Force on Force : Clearing the Old Quarter (mai 2010)

Troisième partie de Force on Force. Ce scenario tiré du livre de règles est transposé dans l'univers de WH40K. J'en fait la suite du scenario Cassius' Corner. Les troupes du Chaos ont été ralenties, le temps pour la Garde de monter une contre-attaque. Le peloton du lieutenant James Carstairs accompagné par le Commissaire Krenner a pour mission de reprendre la ville d'Arosab et notamment le centre de commucation.
On retrouve du côté Blood Pact (le fameux régiment du Chaos)de vieilles connaissances (le capitaine Kalinski et le prêcheur Ymgiist).

Third play of Force on Force. This scenario is from the rulebook but in the WH40K universe. It follows Cassius' Corner.
The forces of Chaos have been slowed, the time for the Guard to mount a counterattack. Platoon of Lieutenant James Carstairs accompanied by Commissar Krenner have to retake the city of Arosab including the commucation center.
In the Blood Pact Chaos regiment we find old friends : captain Kalinski and preacher Ymgiist.


Carte : même déploiement que la carte du livre de règle FF. L'objectif pour la Garde est de capturer le grand bâtiment à l'est (centre de communication)

Map: same deployment as per the rulebook. The objective for the Guard is to capture the large building to the east (communication center).





Durée : 8 tours

Initiative : IG au tour 1.
BP (Initiative 6/2 = 3d8)
IG (Initiative 5/2 = 2d10)
Dès le tour 2, l'IG a +1 dé pour avoir l'initative au tour précédent et le BP +1 dé pour être plus nombreux...

Points de victoire :
Blood Pact : +20 pour le centre de communication, +1 pour chaque KIA/POW, +1 pour chaque bâtiment occupé à la fin.
Imperial Guard : +20 pour le centre de communication, +1 pour chaque KIA/POW.

Tirage des cartes fog of war :
1 x Blood Pact : medic
1 x Imperial Guard : cheese cake

Tirage Asset card :
1 x Imperial Guard : heavy artillery

Règles spéciales / Special Rules
Sniper Team :
In addition to the extra dice received for being a Weapon Team, sniper teams may also designate Leaders or Support Weapon gunners as casualties.
Everything on the table is in Optimum Range for a Sniper Team.
Sniper Teams are Stealthy units. Sniper Teams may automatically get In Cover and Hide on any turn that they do not move. Sniper Teams do not need to be out of enemy LOS to hide, but they must be out of Optimum Range. Sniper Teams are assumed to start any scenario already Hidden.


Heavy Support :
C'est la seule arme du scenario qui a la caractéristique Overpenetration (-1D de défense pour l'adversaire).

Improved Cover :
Caractéristique du centre de communication : bonus de 2D en défense.

Hidden :
Les troupes du Chaos commencent la partie Hidden.

BATREP

Pour la première fois je joue à Force on Force contre un adversaire, en l'occurence Christophe.
Il prend le Chaos (en défense) maîtrisant moins bien les règles. Déploiement en profondeur.

For the first time I play Force on Force against an opponent, in this case Christophe.
He takes the Chaos (in defense) playing less often of the rules.




Il gagne un medic avec une carte FoW ; moi je tire une carte cheese cake (il choisit le grand bâtiment à gauche de mon dispositif = bâtiment A) et une asset card qui s'avèrera déterminante : heavy artillery.

Je décide qu'il se déploie "hidden" (déterminant aussi car difficile de tuer si on ne voit pas l'adversaire et si on s'approche il tire...).

Pendant trois tours je reste bloqué sur ma ligne de départ : dès que je bouge je me fais allumer par des troupes bien retranchées qui subissent des pertes mais tiennent. Mon artillerie pilonne mais il reste accroché aux bâtiments détruits (au moins trois). Tirage d'une carte FoW et le bâtiment où se trouve mon bolter de soutien (bâtiment B) prend feu et je dois l'abandonner : cela me pousse à aller de l'avant. Charge du commissaire qui passe et réduit ses adversaires au silence avec l'aide du sniper (qui fait carton sur carton).

For three turns I get stuck on my starting line ; as soon as I move I'm shot by dug in troops who suffer losses but held. My artillery drops a lot of shells on him but it remains in the destroyed buildings (at least three). I draw a FoW card and the building where is my bolter support (building B) caught fire and I have to move it: this pushes me to go forward. The Commissar charges and silenced the Chaos troopers with the help of the sniper.

Au tour 5 je désespère de passer : j'essaie d'avoir une LdV pour demander une couverture de fumigènes devant ses soutiens lourds, rien.

Au tour 6 la situation commence à se débloquer : il a bcp de pertes. Les tirs d'artillerie et la qualité supérieure de mes troupes commencent à payer. J'enfonce sa première ligne et profite de la désorganisation de ses troupes de soutiens (qui ont eu qqs pertes) pour avancer.

On turn 6 the situation is beginning to unlock: he loses a lot of soldiers. Shelling and superior quality of my troops are beginning to pay. I push the front line advance.



Tour 7 : sa première ligne est détruite complètement et la 2e s'effondre tandis que ses soutiens sont mis à mal par mon sniper et mon commissaire qui a tiré (avec son groupe) "mad minute".

Round 7: the first line is destroyed completely and the second collapsed while his support weapons are being undermined by my sniper.





Je prends le bâtiment de télécom au tour 9 (on a ajouté un tour du fait de la taille plus grande de notre champ de bataille). Il n'a plus de troupe du Chaos debout. J'ai deux morts et 4 blessés graves.

I take the building at turn 9 (we added a turn because of the increased size of our battlefield). He has no more standing troops. I have two dead and four seriously injured.

Excellente partie bouclée en 3 h (plus une heure d'installation en prenant le temps pour le plaisir) à un rythme cool. Très fun avec bcp de rebondissements : j'ai failli abandonner au tour 5 pour préserver mes troupes (le commissaire n'aurait pas apprécié).

Au final j'ai été bien aidé par le soutien d'artillerie ; le fait de conférer la possibilité d'être hidden au Chaos est un avantage déterminant.

Excellent game finished in 3 h (plus installation time). Very fun with a lot of surprises: I almost gave up on turn 5 to preserve my troops (the Commissar would not have appreciated).

In the end I was really helped by the support of artillery.


Dramatis Personae :
- Imperial Guard : Ground Zero Games
- Chaos : Rebel Minis
- Commissar : Khurasan Miniatures
- Buildings : Gauthey Miniatures